Aqui, há todo um universo de tecnologia e criatividade, onde a diversão e o conhecimento transformam a curiosidade num motor de busca incessante! “Sair da Toca” é a liberdade de descobrir que, através de projetos “hands on”, diversão e espírito de grupo, a imaginação é projetada em direção ao futuro.
Localização: Fábrica da Criatividade (gmaps)
Horário: 6 a 10 de abril – 09:00 às 18:00
Preço: 249,00€ 224,10€*
€ 249.00 O preço original era: € 249.00.€ 224.10O preço atual é: € 224.10.
Esgotado
Destinado a crianças dos 6 aos 12 anos. As atividades decorrem entre as 10h e as 17h, mas entre as 9h e as 18h os monitores estarão no local, permitindo que os pais deixem e recolham os pequenos inventores dentro deste horário alargado. O preço inclui IVA e 7€ diários de refeições (lanche da manhã, almoço e lanche da tarde).
A criatividade não cabe dentro de uma…”toca”! Aqui, os pequenos inventores trocam o ecrã pela experiência, o sofá pela descoberta e o tédio pela invenção.
Nesta viagem, há uma visita ao universo tridimensional, com o Puzzle 3D, acendem-se as luzes da imaginação, com o candeeiro RGB, é possível realizar um filme, através do Stop Motion, dar formas à arte, com as Canetas 3D e até ser agente secreto, com a Lanterna UV ou engenheiro mecânico, com o Braço Biónico. Fora da “toca” não há limites.
Explorar circuitos elétricos e entender como os eletrões se deslocam, com o EA Base Componentes, descobrir o sistema primário das cores da luz através do Candeeiro RGB ou experimentar o universo tridimensional construindo objetos com o Puzzle 3D
Um dia inteiro dedicado ao universo do cinema através do Stop Motion! Sair da “toca” também significa ser realizador de cinema, aprendendo a criar filmes através da técnica stop motion, da captura sequencial de fotografias e objetos inanimados.
Aproveitar para explorar a imaginação, desenhando umas férias inesquecíveis com as Canetas 3D, criando um universo que sai do papel para criar histórias que perduram na memória.
Com a Lanterna UV é possível desvendar mistérios enquanto se aprende sobre luz ultravioleta e tinta invisível, deixar que um sapo conduza a curiosidade ao encontro da gravidade e levitação, com o Frog Filipe, ou construir uma montanha russa com um dragão, na qual os berlindes aceleram à velocidade da diversão.
Começar o dia com mecânica, onde é possível criar um Braço Biónico, lidando com conceitos de engenharia mecânica, comunicar como um agente secreto, com o Gadget Telégrafo ou recuar 2000 anos até à origem dos aviões de papel, para lidar com aerodinâmica e engenharia através do Lança Aviões.